不给好评就摆烂?《恶意不息》团队公开抵制差评轰炸

发布时间:2026-02-01 23:30:08

游戏界早已认识到,恶意差评轰炸会对游戏及其开发团队造成严重影响。此前Take-Two就曾指出,这类行为不仅可能削减潜在利润,更会损害公司声誉。

最新案例中,曾打造《奥日》系列的Moon Studios公开谴责针对其新作《恶意不息》的差评轰炸行为,并警告这可能导致工作室倒闭的严重后果。

不给好评就摆烂?《恶意不息》团队公开抵制差评轰炸

据Windows Central报道,Moon Studios创始人Thomas Mahler在Discord发文称,目前游戏近期评价已降至“褒贬不一”,虽然基于三万多条评价的总体仍保持“特别好评”。

“我想大家会觉得我在要求好评的时候是在开玩笑,因为在大家的印象里,总有哪个大发行商会在幕后负责成本……各位,如果你们在这里发言,喜欢《恶意不息》,对未来的更新充满期待,但却没有留下任何好评,那么几个月后我们很可能就不存在了,到时候我们就什么都做不了了。这都是因为我们遭到了差评轰炸,导致大家不买游戏了。这意味着我们赚不到钱,不得不关门大吉。如果我们的生意不依赖于此,我也不会向你们发出请求。我从来不写任何评测,但如果你想看到我们真的做完《恶意不息》,那么不拉高评测分数对我们是非常不利的。”

不给好评就摆烂?《恶意不息》团队公开抵制差评轰炸

不给好评就摆烂?《恶意不息》团队公开抵制差评轰炸

此外,其还在X上发表言论:“各位,友善提醒一下,如果你们喜欢《恶意不息》,请在Steam上给出好评。我们现在是独立工作室了,这对我们帮助很大;并且能证明你是一个好人”

这位负责人恳请玩家“帮助恢复评分”,强调“每条要求我们改进的差评——尽管我们始终在倾听反馈——都可能成为压垮工作室的最后一根稻草”。

不给好评就摆烂?《恶意不息》团队公开抵制差评轰炸

值得玩味的是,此次事件与传统认知的恶意差评轰炸有所不同。Steam平台部分差评确实提出了合理批评:“虽然美术风格和故事令人惊艳,但半成品般的系统设计、晦涩机制与过度惩罚性设定,让我在游玩过程中不断产生‘何必如此?’的困惑。”

相关新闻

暴雨倾盆之时有人打伞 还有人打开了高达盾牌……

万代推出了以1979年动画《机动战士高达》中机动战士所使用的盾牌为原型设计的折叠伞,该产品将在日本万代官方商城网站上销售。这些折叠伞有四种款式,分别以阿姆罗·雷的RX - 78 - 2高达、兰巴·拉尔

2026-02-02 05:15:08

空手套白狼?V社新规出BUG引《CS2》饰品市场震荡

《CS2》7月16日更新的交易保护功能引发市场剧烈震荡。Valve为打击诈骗推出的新规允许玩家撤回7天内交易,却意外催生严重漏洞——卖家可在交易完成后提现并撤回饰品,实现“空手套白狼”。这一漏洞导致市

2026-02-02 03:30:08

《剑星》更新1.3.1版本 修复FSR与DLSS问题

《剑星》最新PC版补丁1.3.1版本已针对特定系统的关键性能问题进行修复。此次更新解决了因"硬件加速GPU计划"设置误检测导致FSR和DLSS帧生成功能禁用的问题,并修复了部分超移动PC设备无法启用

2026-02-02 01:45:08

《死亡搁浅2》灵感源于疫情 小岛秀夫打造未有游戏

近日,在接受媒体采访时,小岛秀夫分享了他对新冠疫情及随之而来的全球封锁的思考,这场席卷世界的灾难恰好在《死亡搁浅》发售数月后爆发。小岛秀夫谈及现实世界如何愈发贴近游戏中所描绘的人际隔离图景。小岛秀夫回

2026-02-02 01:30:08

《光与影:33号远征队》总监:做自己喜欢的游戏是成功的关键

近日,《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche在接受媒体采访时透露,《光与影:33号远征队》的成功很大程度上源于其高品质,而高品质的诞生则是因为工作室专注于制作他们自己想玩的游戏。

2026-02-02 00:15:08

韩国公平交易会判定《仙境传说》抽奖违规 官方主动补偿玩家

如今的各种氪金游戏中扭蛋、抽奖层出不穷,但是割韭菜也要合法合规的割,日前韩国公平交易会判定《仙境传说》抽奖违规,官方主动补偿玩家游戏道具,换取了不用停服的处理。·根据韩国公平交易会的调查,发现多个氪金

2026-02-01 23:45:08